﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using Model;

namespace MDFGame
{
    public class CardEffectComponent:Component
    {
        public bool CanUseEffect;//效果能否使用【是否被其他效果直接阻止】
        public bool IsBuffActive;//能否因其他因素挂载持续性效果
        public ICardEffect Effect;//该卡效果接口
        public List<BuffPackage> BuffPackage;//这张卡上挂载的buff列表

    }
}
